方法选择
木瓜玩:两种同名业务自述
木瓜玩同名材料出现数字内容与游戏营销两种语境;下面比较文字中的服务对象,不评选平台,也不确认经营能力。
比较范围:本文仅比较公开文字的业务语境,不对服务能力作保证。
先看结论
按用途选择
保留两个语境,暂不建立公司关联。查询作品的问题不能用营销介绍代答,查询推广服务的问题也不能用作品协议代答。
逐项比较
数字内容自述 与 游戏营销自述
| 比较维度 | 数字内容自述 | 游戏营销自述 | 操作建议 |
|---|---|---|---|
| 面向谁 | 使用作品的用户、发布作品的创作者 | 需要营销服务的游戏厂商 | 服务对象不同,不能直接合并 |
| 谈什么对象 | 作品、账号与创作者角色 | 投放、素材和增长业务 | 作品分发与推广业务不是同一问题 |
| 本次材料 | 同名网页的用户协议 | 同名网页的营销介绍 | 均为网页自述,未独立确认主体 |
| 能回答的范围 | 该文本怎样定义用户、创作者和作品 | 该页面怎样描述目标客户与业务 | 只能说明表述差异 |
| 仍缺少什么 | 实际产品目录、功能和授权证据 | 实际交付、业绩与认证证据 | 缺项不从另一页面借用 |